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2005-08-08
第2-4讲摘要2 - [ActionScript]
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私人笔记,禁止评论,有话请到留言版 变量分为两种 1 局部变量 2全局变量 局部变量用 var 声明;反过来说凡是见到var后面的就是局部变量。 局部变量只能在变量所在的时间轴使用,超过了这个范围,就无效了, 全局变量就简单多了,只要用’_global’声明在什么地方都可以用, var a = 1 ;/*注意看是怎么赋值的,就是右边赋值给左边,如 把1赋给a,其他的都是一样了,初学者一定要注意呀 */ var b = 2 ; var c = a+b; trace(c); /*trace命令是用来内部调试*/ 基本的数据类型各位都基本见识了, 1 数字 2 字符串 3 布尔值 布尔值其实就是 对还是错,就两个对true ,错false,也可以用1和0 表示, 最头痛的东西来了: var a=aaa1+1 //这个值是什么? var b=aaa1+’1’ //这个的值又是什么? var c=’aaa1’+’1’ //那这个值呢? 自己用函数trace试试看,这样印象深刻, 这些搞懂了,就要讲风靡万千少女的编程的三种基本结构! 第一种:顺序结构,即依照顺序逐条执行的语句.上边那个简单的程序就是了 ,再举个例子吧: var a=1; //这就是了,简单吧, var b=2; var c=a+b; 在这里,又要说另外一个基本的重要语法,就是’=’号了,注意, ’==’要有所区分, ’=’是赋值运算符, 而’==’(两个=号)是比较运算符,只比较而不把’==’右边的值赋给左边
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