• 2005-11-03

    看看 - [白云之城的博客]





    亲奶D小盆友们听偶说

    哎呀呀。。珂儿也数不清多久米油上来飞了。。好想念大家哦。。。
    你咧?你咧?有米油想念超级无敌可爱D珂儿咧?说啊!说啊!米油想念乖乖的珂儿咧?
  • 晃荡了几天,阿吉俺成天无是无非,游手好闲的不小心晃悠过头了被老爸妈骂了个天翻低覆慨儿康,万不得已只好装装好孩子每天关心爸爸妈妈身体,每天研究怎么样才能名扬四海威风凛凛地赚一大笔钱抱着本书也不和别人倔着说写这些玩意的都是SB只静静地看着且研究着万一哪天混的没饭吃了不晓得自己能不能象他们一样讲故事赚银子养老婆生孩子.一直喜欢在院子里坐到晚上有外婆笑笑的摸着我的脑袋说好孩子用外公一个个的给我讲姜子牙杨老令公杨志卖刀李太白壶打安庐山林教头风雪山神庙我静静的看着数着天上闪闪的星星却被它们逗的开心的睡着在孕育我的那片黄土地上,睁开眼睛发现原来居然是场梦我想哈这次我真厉害了真么深刻的想念了一次我的爸爸妈妈和漫天星星的天空以及那块熟悉的黄土地
    晚上是最容易滋生回忆的时间,而对于一个习惯失眠的人来说,回忆又是最好的解决时间的方式,每次无聊了就想把脑袋里的东西做些许记录,因为好多回忆是过时即忘的.BLOG是一种生活方式了,呵呵,每次看着打下的那些字母心里就特开心,虽然净是口水,(哈忘记说了,偶曾是个小论坛的口水王...)但总夹杂点自己的些许心情在其中已经足够,好久没更新了.原因就不说了反正乱78遭的点小事情害机会上网,嘿嘿
    说起来似乎真的有些想家了,好久没见爸爸妈妈的,这几天也没联系,姐姐也就再没给过电话.怀念的曾经和外婆外公坐院子里面看星星的日子,这个可怜的城市星星都少的可怜.可惜那样的机会基本没了,即使我愿意外公也不愿意给这么大一人讲故事了哈 ,我想
    今天六的消息过来说和好多人还有老周他们喝酒了,呵呵,高中毕业后最大的愿望就是和李老师一起喝喝酒可惜总是没什么机会.这次又错过了,呵呵,还有可爱的老同桌呢.没见到怎么说也算的上一帮酒肉朋友了.也8晓得哪个把我出卖给了老周诶...一顿暴K是免不了了
    还是怀年在那个砖瓦场的那几间老屋子.有自己的小院子.自己的房子自己可爱的小朋友圈子.====
    又怀旧了,STOP吧.以后只允许自己用30%来怀旧 50%畅想俺美好的未来 20%干什么呢?.......
    去逛逛吧 OVER
  • 突然想到的记忆这个词,就想放在这个BLOG的片头了,想到我们短短20来年的光阴错过的太多的东西,有意识无意识的遗忘了太多太多,但是依然不少躲藏在记忆的某一角落不肯走.也许,它在等待着我们的回忆罢了,因为这个是它存在的唯一的价值......
    好多琐碎的东西总喜欢在最寂静的时候跑出来,玩弄着你的大脑,肆掠着.疯狂的冲刷着我们自己那点卑微懦弱的灵魂,因为.我们曾经太天真......
    不想用很文字的文字去写东西,因为我没那能力,也不想去很认真很认真的去回忆,因为,我也没有那能力.
    4点20了,看看时间,只有在午夜才能无聊到拉出关于记忆中的某些碎片出来,象幻灯一样在脑海里面回复播放,以及一段段模糊的字幕,突然发觉.原来我曾经还有那么美妙的过去......
    写了一半突然发觉或者写为记忆的刹那更为妥当,因为午夜的我们,不对,应该是在黎明的我吧,突然能够回忆到很多很多事情片段曾经翻遍脑海也不知所踪的东西都爬了出来,好开心,会慢慢开始喜欢并习惯这种思绪的吧,我想着......
    记得一个德国的生物生态学家叫伊内诺伊斯.艾伯尔.艾伯斯.费儿特曾经说过一个东西,我却忘记了.只有记得当时把这个人告诉了她,她很灿烂的笑了.很灿烂,灿烂的要你喜欢她的那种灿烂,我说,你真漂亮.她脸红了,很红很红,红的象一个在情人面前撒娇的小女孩一样红.那时候,我初中3年级,我们同班.
    高中3年级的我拼命的学习,不止为了高考,不只为了自己的未来,那时候他全年级名列前茅,我是一个中等生.为了实现将来和她在一个学校的愿望,我一直在努力.却发现她和另外一个学习好的男生走在了一起.
    3天的高考结束,我和几个朋友喝的大醉,把玻璃瓶子砸满了操场骂骂咧咧的离开了学校,虽然伟大的母校培养我们了3年,我们给予她的却是伤痕,是披在学生罩子下那颗年少无知张狂的心.我们无语,母校无言.填报志愿是每个高三年级学生最看重的事情,似乎他真的能决定你的命运,决定你的未来.她们填了北方的一所高校,我突然很害怕见到他就卷了铺盖到了南方.
    1年后的同学聚会居然出奇的只有俩个人没来,当然,我去了,她也去了.我们坐一桌,我喝了好多酒.好多好多,她也喝了好多,在阳台吐的时候我发现她也在吐,我们说了好多话,好多好多,包括他甩了他.以及很多很多眼泪,我抱着她,哄着安慰着她就象X年前一样,哪天是我最难忘记的和她的接触.我吻了她,因为我实在不知道怎么去安慰.那是我们之间最难忘的一次接吻,却发生在我们分手之后......
  • flash的深度
    还是用图片来说明问题:
    所谓flash深度的概念,其实你就可以理解成3维坐标里的Z轴
    也就是说:对于每个对象不但有x坐标y坐标,还有一个深度坐标z,
    用_level引用,
    默认的根影片时间轴的级别为_level0;越往上,级别越大,在舞台中所处的位置离我们越近。 影片剪辑的深度值的范围是从 -16384 到 1048575。
    大家看看下深度的区域。(我自己没有测过,书上这么写的)
    首先是时间轴区时间轴区 范围是 -16384 到 -1 主要用于放置Flash 编辑时的对象,且对象不可用脚本移除。
    动态区是 0到1048575 主要用于 实现运行时的动态创建、动态访问和动态移除
    扩展区是 1048576到2130690045其用于实现运行时的动态创建、动态访问,但不支持使用脚本移除对象。
    在同一级别中,新的电影剪辑会覆盖原来的电影剪辑。这个是特别要注意的地方,就是_root和_level0并不是绝对相同的。_level0所指的就是根电影时间轴,永远都不会变化,是绝对的路径。
    而_root则是一个相对于_level的相对路径,
    理解起来很痛苦吧,自己再体会一下~~~

    AS基础中的基础我们已经介绍完了:下面我们回过头来学习编程的三种基本结构的第二种:选择结构语句:即 if(){}语句
    还是看个例子,大家可以测试一下:看看效果


    onEnterFrame = function () {
    a = random(3); //生成3一下的乱数
    if (a == 1) { //如果a等于1则输出数字一
    trace("数字一");
    } else if (a == 2) { //如果a等于1则输出数字二
    trace("数字二");
    } else {
    trace("数字零"); //否则a输出数字零
    }
    };

    这就是最基本的选择结构语句
    其语法为 if (判断条件){ 条件成立所要执行的语句 }else{ 如果不成立要执行的语句 }


    那在这里介绍我们学的第一个有用的函数
    random(); 乱数 很重要,
    所谓乱数 就是随机数,打个比方 random(3);就是随机生成3一下的书即 0 ,1, 2中的一个,很像抽签
    这是只有两个条件时的语法形式, 如果有三个或者更多呢,那就可以在 else后面再接 if 就像上例,当然 在 if语句利还可以嵌套if语句
    举个例子:
    onEnterFrame = function () {
    a = random(3);
    if (a>0) {
    if (a == 1) {
    trace("数字一");
    } else {
    trace("数字二");
    }
    } else {
    trace("数字零");
    }
    };



    这个例子就是在 if语句里套用if语句,大家可以自己试一下,
    和上一个效果是一样的,只是写法不同而已



    当然在flash MX 2004里又加入了另一种选择判断结构:
    switch/case/default语句
    此语句用于两个以上的多分支特别是多分支数据判断非常方便,而且要比if语句更直观:其语法是:
    switch(表达式a){ //表达式可以是任何数据类型
    case 常量表达式 : 执行的语句,
    case 常量表达式 : 执行的语句,
    case 常量表达式 : 执行的语句,
    // 若表达式a的值和某个常量相等时,执行后面的语句
    default: 执行的语句
    }
    //如果以上的值都不匹配,执行 default后的语句



    还是举个例子:

    onEnterFrame = function () {
    a = random(3);
    switch (a) {
    case 1 :
    trace("数字一");
    case 2 :
    trace("数字二");
    default :
    trace("数字零");
    }
    };

    看看他的结构是不是更清晰直观 ,

    今天的作业就是做一个石头 剪刀 布 的 游戏 ,
    第一次应用者无要求
    其他人的要求是 内容长度不超过三帧:
    希望大家能认真对待这次练习:
    决定至少花1星期把这些东西弄清楚
    然后继续....
    伤心,上课比我想象的快好多
  • 比如舞台上有一个按钮实例名为aaa_mc,如果我要把AS写在按钮上是应该是
    on(Press){_root.play();} /*当按下按钮时舞台开始播放
    其中:on()是按钮事件函数,其中的Press是参数。表示当鼠标左键在按钮上按下时*/
    以上的命令也可以写在帧上:其语法为:
    aaa_mc.onPress = function(){ play(); }
    这两句的意思是一样的,不同的是一个写在按钮上,一个写在时间轴的帧上。 影片剪辑的形式也是一样的,
    具体的按钮参数有:
    1、press:一个简单的鼠标点击事件可以被分为两个过程:鼠标按下(press)和鼠标放开(release)。当鼠标移动到一个按纽的可点击区域里并点击该按纽时,Press事件发生,这适用于按纽作为开关的场合。
    2、release:在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。
    3、releaseOutside:当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。
    4、rollOver鼠标指针滑过按钮。
    5、rollOut鼠标指针滑出按钮区域
    6、dragOver在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。这是一个很有用的事件,可以用在很多场合,如游戏,以及购物车等。
    7、dragOut在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。
    8、keyPress ("key") 按下键盘上指定的键。这个特殊呀,不是鼠标是键盘了:), 今后我们再介绍它。
    9大事件处理函数:

    1、load:当前 MC 被载入并且在准备显示之前触发该事件
    load:就是做一些初始化的工作,比如:变量的定义,赋值,加载as文件等等,

    2、unload:当前 MC 被卸载准备消失之前触发该事件 。很简单,没什么好说的

    3、enterFrame:当前 MC 每走过一帧就执行一次enterFrame后面打括号里的内容,,特别有用的,可以做一些眩目的效果,
    一个字:重要

    4、mouseMove:当鼠标移动时触发该事件。和按纽的rollOver事件函数很相似,
    5、mouseDown:当鼠标左键按下时触发该事件 。和比按纽的press事件函数很相似,
    6、mouseUp:当鼠标左键抬起时触发该事件 。和比按纽的release事件函数很相似,
    在做游戏的时候应用以上三个函数会省去不少麻烦:

    7、keyDown:当键盘按键被按下时触发该事件。至于具体怎么用,下面会讲到

    8、keyUp:当键盘按键被按下后松开时触发该事件 。对比keyPress。

    9、data:当前 MC 接收到新数据时触发该事件。这个事件跟 loadVariables() 和loadMovie()两个函数结合的最紧密。比如载入外部文本时可以应用该事件函数.

    好了,九大事件函数总算介绍完了,下面看看他的写法:
    和按钮一样要有一个声明函数告诉计算机这是影片剪辑类
    按钮的是on
    影片剪辑的则是:onClipEvent
    其语法是:onClipEvent(以上的九大参数之一){ 执行具体内容 }
    举个例子:
    onClipEvent (load) { a=1;}
    onClipEvent (enterFrame) { a++; trace(a) }

    注意里面的“a++”只是一种语法形式,表示a自加一 说白了就是a=a+1的简写形式;这是一种非常和常用的语法形式,大家一定要认真对待.
    值得注意的是:i++ 和++i的区别:
    举个例子:if(a++<10){ play(); }//表示a先于10进行比较,然后再自加一;
    if(++a<10) { play(); }//表示a先自加一,然后再与10进行比较.
    在这里要注意了.很多老鸟都把这两个语法形式搞不清楚.
  • 私人笔记,禁止评论,有话请到留言版
    变量分为两种 1 局部变量 2全局变量
    局部变量用 var 声明;反过来说凡是见到var后面的就是局部变量。

    局部变量只能在变量所在的时间轴使用,超过了这个范围,就无效了,
    全局变量就简单多了,只要用’_global’声明在什么地方都可以用,
    var a = 1 ;/*注意看是怎么赋值的,就是右边赋值给左边,如
    把1赋给a,其他的都是一样了,初学者一定要注意呀 */
    var b = 2 ;
    var c = a+b;
    trace(c); /*trace命令是用来内部调试*/
    基本的数据类型各位都基本见识了,
    1 数字
    2 字符串 3 布尔值
    布尔值其实就是 对还是错,就两个对true ,错false,也可以用1和0 表示,
    最头痛的东西来了:
    var a=aaa1+1 //这个值是什么?
    var b=aaa1+’1’ //这个的值又是什么?
    var c=’aaa1’+’1’ //那这个值呢?
    自己用函数trace试试看,这样印象深刻,
    这些搞懂了,就要讲风靡万千少女的编程的三种基本结构!
    第一种:顺序结构,即依照顺序逐条执行的语句.上边那个简单的程序就是了 ,再举个例子吧:
    var a=1; //这就是了,简单吧,
    var b=2;
    var c=a+b;
    在这里,又要说另外一个基本的重要语法,就是’=’号了,注意,
    ’==’要有所区分, ’=’是赋值运算符, 而’==’(两个=号)是比较运算符,只比较而不把’==’右边的值赋给左边
  • 我是一个酒鬼,曾经不是,至少现在是.也许将来或者又不是的
    QQ上面熟悉的上线声,听出来,老朋友上线了,不打招呼要挨砖头的.习惯性的HI了过去.习惯性的一句好久不见,最近忙什么.习惯的那几句话出口后本以为是即将习惯的沉默至下线却没有预期的那么习惯的发生,至少不是如我所愿,因为实在忘却了该去说些什么东西,或者过于熟悉,或者已经时间让我们陌生罢了
    六说,他这次回去和常波 鸭子 马燕龙 疯女人 李隋龙 老同桌 李酒鬼 老周他们一起喝酒了,没有我,很悲哀的发觉,自从上次可怜的聚会后居然一直没有见到老周和李老师,别说一起喝酒了.每个酒鬼最开心的时刻就是看到酒,最快乐的时候就是能和最好的朋友一起喝酒.来到这个城市,有了自己新的朋友却发觉失去年少时候那种感觉了,呵呵.也许是长大了.虽然为了防止被笑话是一个活在过去的人还是不忍心的小小的怀旧了下.
    寒假如果不出什么事情一定要回去一次了,见见曾经一起追梦着的兄弟们,都成长了不少了吧.当初或许是一种逃避的心境跑来这么远的城市.突然觉得有些后悔,得.不许后悔,告戒过自己滴,嘿嘿
    应该开始下半年的生活了,凉子今天终于从北京赶过来了,一起大热天的吃了热气腾腾的顿饭,商量的半天偶的人生规划和他的生活规则最后能否实现暂且放在一边,看看自己BLOG的周排名居然还那么靠前,不由得暗笑下,可爱滴YB记数器,真可爱.生活依然一往无前的继续着,姐姐也没给过电话说具体工作怎么样了,明天打个电话给妈妈打听下吧,想着

    居然在YOURBLOG上面发现一枚和我同名为阿吉的朋友,哈哈,害我跑去研究了好半天发觉果然是陌生人不是熟人耍我才决心为我的发现庆祝下的,真开心的.
    兄弟们等寒假回去一起哈皮拉
  • 随便写写吧,我想,既然今晚注定失眠,这个怎么也算的上是一种打发时间的方式了.
    看到一个警察写着自己不属于他的城市,看着一个孩子在一大块版面写着XX我爱你的话
    真可爱,我想.我曾经也觉得自己不属于这个城市,太多的喧嚣,太多的功利,虽然不大但充斥着太多的心计.
    我看不惯,曾经也用一种叫做愤青的方式睥睨着这个城市,这个社会,哈,可是地球一然在转,俺不断的努力居然是徒劳
    我们没有办法改变这个世界,我们只能尽力的修改着自己,习惯就好,101次的在心底鼓励着自己,是因为100次的失败
    我们不在年少,我们不需要梦想.我们只需要一个未来的
    努力了
  • 2005-08-07

    台风来了 - [枯木逢春]

    一生生活在北方的人是永远无法了解或者感受台风的,就象一个一辈子休养在南方的人永远无法想象沙尘暴一样,我是这么认为,一般,也应该是一个事实,幸运的我就终于在这个暑假感受了此台风.当然,外面雨还在下,风还在刮,老大老大的树在台风脚下象蚂蚁一样失去了生命力,雨伞已经完全失去了抵抗暴雨的效果,只好收了伞拼命的往回跑,沿途还要小心即将倒下的大树.....
    于是就想起了沙尘暴,20岁以前我每年的春天都是在沙尘暴中度过的,黄沙漫天,倒真有些怀念
    雨越来越大了,要不是怕惊醒梦中人真想电脑面前混个通宵也不错,我想,刚看新闻说台风走安徽去了,居然跑这么远,厉害了.希望安徽别象当年再来次大洪的好.寂寞的爬着格子.看着用马甲不分日夜的象XXX吹嘘着自己是多厉害的大虾看起来真有点想笑,哈,快开学了吧,我想.装了自己的宽带就开心了...
    暴雨下下也好,要这个天气降温下来,别太热了吧,我企求着....
  • 1.2ActionScript程序的构成
      和所有的程序设计语言一样,ActionScript也有自身的各种组成“元素”,比方说关键字、语法格式等等,了解这些基本知识是学习Flash的一个最基本的步骤。
      下面我们就来通过一个简短的代码片段看一下ActionScript程序的结构,这段代码定义一个按钮所拥有的行为,现在我们不需要深究这段代码究竟是干什么的,只是要对其进行解剖,了解其结构。
      on (release) {
      var angle:Number = 5.00;
      wheel_mc._rotation=90;
      wheel_mc.gotoAndPlay (50);
      }
      事件
      事件,在程序设计中的含义和他在日常生活中的含义很相似。比方说,你在Flash影片中移动鼠标、单击鼠标、按下键盘上的某个键都会产生事件。比方说在在上面的例子中release就是一个事件,当用户在当前的按钮上释放鼠标时,这个事件就会发生,on(release)后面大括号内的代码就是用来处理这个事件的。

      语句
      ActionScript中每个完整的语句以分号“;”结束,执行某项特定的操作,比如这样的代码var angle:Number = 5.00;
      他会创建一个名为angle的变量,其类型为数字,设置其参数为5.0。   再比如wheel_mc.gotoAndPlay (50);这个语句的作用就是从影片剪辑wheel_mc的第50帧开始播放影片。   运算符
      运算符非常好理解,含义基本和数学以及逻辑运算的符号相同,包括=、〈、〉、+、-、*等等。

      关键字
      关键字是ActionScript的“私有财产”,进行程序设计时,在变量、函数等用户自定义的元素命名时必须加以“避讳”。例如on就是一个关键字,那么我们就不能将变量命名为on,否则程序就会被你搞得晕头转向,不知道你想让它干什么 。
      点(.)
      这个小点(“.”)容易让初学者感到摸不着头脑,别看它不起眼,用的却非常频繁,它的作用通常两个。第一,它可以用来定位某一个影片剪辑,例如_root.china.cities.beijing这个语句就代表主事件线上名为china的影片剪辑中名为cities的影片剪辑中的名为beijing的那个影片剪辑,比较拗口,其实我们如果把这个小点练成“中的”,问题就很清楚了。

      ActionScript是一种面向对象的设计语言,因此这个小点还有另外一个用途就是访问对象属性、调用对象方法。比方说,我们想让影片剪辑wheel_nc转动90度,可以使用这样的语句(其中的_rotaion就是影片剪辑的一个属性):wheel_mc._rotation = 90;   再比如,要想通过ActionScript播放一段影片剪辑可以使用
      wheel_mc.play()。

      注释
      ActionScript中的注释和很多语言中的详细,这些注释仅仅供开发者做一些注记,并不当作程序的正式组成部分。多行的注释用//开头,多行注释用/*开头,用*/结尾
  • 2005-08-02

    想着...... - [枯木逢春]

    换个地方吧.我想,看着BLOGCN那头不小心上去的点小人气,觉得真陌生,越看越觉得不是自己的日志了,开始习惯去胡乱的Z些东西,开始为了更新自己的BLOG想破了脑袋.终于,昨天晚上失眠了.想了很多,我是个很无聊的人,而人无聊到一定程度就开始胡乱想象事情,不是属于自己的梦想.而是无关任何的无法达到的梦想,这里是我BLOG生涯的起始点.我是个怀旧的人,又回到这里.没有办法,即使开始新的生活都永远忘却不了自己的回忆.确实是这样的,我想

    听着BLOG的背景音乐,突然有重呕吐感.忙关掉了音响.回忆是毒药,睡觉才是王道.可惜,我失眠,我很失眠,失眠到把小羊数到了八百发现天亮了居然没有睡意.是该学学佛了.近来满喜欢在那个禅心很重的BLOG里面走走,脑袋不用去想那些琐杂的无聊的事情也好

    暑假没有回家或者说买电脑放身边实在一大败笔,整天无聊到屁股疼都懒得离开电脑半步,这绝对不是我喜欢的生活吧?

    突然忘记了所有的习惯,只有无聊和更加无聊不断打击着我浅显的梦了......
  • 一天,俩天,三天........
    就这么消失了....
    没了
    找不到了
    BLOG没有更新,QQ没有上线,论坛没有灌水.找不到了
    奇怪,想发个消息问问,可是连自己的手机也不晓得哪去了,刹那怎么都没了
    都躲在哪啊?找不到了.空空的,空空的.都没了.怪诞,真的好奇怪的
    说实话,我昨天晚上居然梦见在足球场碰见了若愚,然后抱着去踢着玩的心情.居然碰见了足球流氓
    然后我就被打死了
    然后就什么都没了
    一个梦
    一个梦而已么?

    呵呵
    这俩天据说有首叫就算我是周星驰的歌在网路上很火
    习惯性的去听了下
    没有感觉好没觉得差
    个人喜好吧
  • 2005-07-18

    7月18日 2:24 - [dreamweaver]

    频繁的掉线
    么劲了,我想,也许某天.我的WOW生涯也许哪天因为自己的满级或者没有银子玩下去而离开吧
    好久没有这里写
    发生了好多好多的变化
    好多好多
    曾经的,现在的,将来的
    都那么无法预测 么劲
    没有任何力气去做任何事情除了WOW之外(非给9C或者暴雪在广告)坦白说WOW真是不错的款游戏了除了收费贵了点
    坦白说
    BLOGCN也是不错的网站了
    可惜百度上搜到的是这里
    居然姐姐比我先找到
    奇怪
    没有什么的
    海岭小浩已经带着我的小说梦从那个小网吧消失了
    再没有联系过
    别的一切的一切的一切都以封神榜的收费作为了一个终结
    包括那个时代的我
    包括这个BLOG
    本以为不在漂起来,可惜竟然因为一个玩笑被我找到了
    因为一个玩笑被我知道姐姐居然也找的到
    最后
    隐藏的原来是自己
    遗忘````````````````````````
  • 2004-12-26

    我的封神 - [枯木逢春]

    开始喜欢上了这个游戏~
    在里面可以快乐的随心所欲的天南地北胡说八道
    可以天涯海角的找人聊聊天
    做了只小兔子挂里面
    呵呵
    今天又认识了海岭小浩
    胡说八道的吹了回牛就做我的小兔子喽
  • 2004-12-20

    2004 12.20 - [枯木逢春]

    晚上无聊/跑出来玩一会居然玩过了头/回不了宿舍只能在网吧度过/还好偶可以玩CS,WAR3凑合一晚上/突然想起好久没有更新我的BLOG了/所以来看看/随便写写/作为自己一个开心的理由吧/本想藏起来的/但是无所谓了/成了什么样算什么样吧/她BLOG上面有了他的名字/发现自己居然第一次真正心理上感觉到无所谓了/或许累了吧/越懒的人累的时候越需要休息/需要很久的休息/哈哈/回去可以休息一个暑假/即使要面对因为学业爸爸妈妈的冷眼也无所谓了/暖暖的睡在暖炕头的偶一定好开心的吧/院子里老张家的小猫还活着/也就只有它可以静静乖乖滴听我给它展示我精湛的在笛子电子琴二胡上的音乐造诣了/不晓得回去老周会不会问我学习情况/反正随口带过就好了/小妮子倒是好久不见了/想念的紧/怎么说也要逃出家门去看看她的/记得和她坐一起的时候好开心/不知道现在的她还是不是那个鬼精灵了/弄不好又要和蒋浩的马子一起回去/郁闷了/那个变态女人又不晓得会发哪们神经/还不晓得和她一直在一起的绥琴和刘娟是不是一起回去/有他们俩小精灵应该归途不是很无聊的吧/姐姐回去不晓得要不要我的破手机了/再不换外壳居然缠着胶带使了/今年班班不回来应该就经常一起的几个兄弟聚聚吧/不会有太多人/烦/结束了
  • 2004-12-05

    爱海滔滔 - [ActionScript]

    试着去努力鼓起勇气 放弃你
    总是不争气没有这么快学会 安静
    就连眼泪时刻在提醒 根本无法放得下你
    漆黑的夜晚 还是找到了我 排山倒海来袭
    一定是我不够好 所以你才想要逃
    逃到天涯和海角 躲在别人的怀抱
    你能不能 不管过得好不好
    不要故意躲开不让我知道
    只要你过得很好 什么都已不重要
    我不会故意打扰 更不会让你烦恼
    我每一夜 不管你知不知道
    傻傻流着眼泪 默默地祈祷
    希望你过得好

    总有一天你会看到
    爱如海掀起惊天巨滔
    我会以无坚不摧的力量 让你知道
    [sound]http://202.101.165.244:82/04mtv/5451.wmv [/sound]
  • 2004-11-16

    枯木逢春 - [枯木逢春]

    [glow=500,black,4]没有过去,怎么遇见未来[/glow]

  • 2004-10-30

    病龙行雨 - [病龙行雨]

    相命先生一脸凝重/告诉我/下下之签/我笑笑/无所谓/我是一个很无所谓的人/不需要命运的佐助/我想/一切我都可以而且能够应付的来/年少的轻狂/的浮躁/的无畏/为我许下的愿望/现在看来/居然那么的遥远/或许是我现在的卑微/我不相信命运/只把发生的一切归咎为自己的懒/却发现不知何时自己居然真的开始懒了/好懒好懒/懒的去看周围的一切/懒得去思索将要面对的一切/一直以为一生中最对不起的是自己的母亲/可是现在发现我错了/我最对不起的是自己/我错了。。。/好错好错/从一开始就给自己撒了一个美丽的谎言/好美丽/好美丽。。。/美的要人忘记那只是一个谎言/谎言而已。
  • 2004-10-30

    记录。。。 - [病龙行雨]

    公元2002年高考,失利
    公元2003年初,向暗恋2年女孩表白,失利
    公元2003年底,第一个情人宣告离开。
    公元2004年。发现自己掉进一个叫情感的旋涡,好深,好难出来。

    公元2004年
    8月,意图与初中好友创业,由于方向不明,宣告流产
    9月,暑期未归,意图减轻家中负担而打工,未遂
    10月,尽力拔出旋涡。离开
    10月,第一个自己的论坛,游戏无极限,开通7天后资金不足宣告流产
    10月,收到退试通知
    10月,把自己推进堕落边缘,挣扎着。努力着,爬出来。。。
  • 2004-10-27

    离开 - [dreamweaver]

    准备放弃这里一段时间了/好几天的日志/或许只有我看的懂/或许大家都看的懂/不过记录下自己的点小心情/我还需要自己的生活/把坏心情扔掉/取回好心情/尽力找会自己/为我祁福/为所有不开心的人祁福/不管能否真正离开这里/但是我一定要离开坏心情/哈哈/我要长大/忘记所有不该记住的一切
  • 10月/无烟/无雨/江南。。。。。。

    午夜/西子湖畔/苏堤/路人甲。。。。。。

    迷人的江南/美丽的水乡/它的夜/或许另有一番韵味吧/我想/午夜的街头/喧嚣一天的城市/终于再次陷入宁静/原来这个城市能够这么静谧的/我思想着/漫漫的走着/美丽的西湖/更加体现她温柔的一面/光滑如镜/倒影着整个城市/倒影着一个个古老的传说/讲述着它的美丽的过去/好开心/又是一个人的狂欢/尽情的放飞自己的思绪/直到遥远的天际/一闪不见了/

    10月/烟/雨/江南。。。。

    午夜/西子湖畔/某不知名小道/路人乙。。。。。。

    淡淡的/似烟似雨/吹落在脸庞/暧昧的灯光在马路边还没有停业的小店中/不听的跳动/一个个慵懒的女人们象刚睡醒一样坐着门口在每人路过时候强打着精神放出职业化的笑脸重复着已经熟悉的都要忘却的动作/司机说/就这家了/小姐绝对漂亮/我们半夜没有客人时候也经常来的/我尴尬的笑笑/不过说无聊出去走走而已/居然带我到这/哈/

    10月/似烟非烟/似雨非雨/江南。。。。

    凌晨/西子湖畔/某不知名小屋内/一切。。。。

    原来只是一笔生意/我好疲惫/懒的转身再去看这个不知名的女人/突然感到反胃/一头冲进卫生间开始呕吐/看着那么好吃的东西在肚皮里面居然变成这种模样/开始为自己或者自己的胃而悲哀/开始庆幸原来可以把它们吐出去/哈/好开心

    10月/不在有烟/不在有雨/只是江南。。。。

    清晨/西子湖畔/黄龙洞/山顶/寂寞。。。。

    东方泛白/光明象黑暗亦或寂寞一样也开始嚣张的张牙舞爪的开始吞噬着一切/突然觉得好可怕的光明/好可怕的太阳/匆忙之中一边冲向山脚一边摁响了司机的手机/快送我回去/我在XXX

    归来

    已然归来/一切如常/江南还是江南/依然有烟/有雨/依然无烟/无雨/西子湖平静依然。。。。。
  • 2004-10-25

    火车 黑暗 - [dreamweaver]

    [glow=255,red,2]戒不掉/爱你的瘾/我赔上憔悴/慢慢/我会枯萎/日以继夜。。。。[/glow]
    列车开了/行驶在这片无尽的黑暗中/好暗好暗/点起一只WEST/深深吸了一口/依然是那种寂寞的味道/淡淡的绕在心头/挥散不去/
    [glow=255,red,2]香烟灭了/只留下烟草淡淡的余香/
  • 过期作废
    无聊空虚郁闷
    总而言之
    一概而论
    不想打字在这里
    好累
  • [glow=255,blue,2]我是一个生意人/点了支香烟/我想/或许忙起来我能够暂时忘记我们的过去吧

    于是/我开始忙碌/于是/我开始做买卖/于是/在恍惚中被一个自家人胡乱弄走了我用来做生意的本钱/

    一直喜欢看着别人不断做着亏本生意/然后热心肠的提醒他们/亏本生意做不得/一做再做下去你会输/输的一败涂地/

    可是/忘记了身边不断的提醒/忘记了自己已经陷进这个圈子太深/我无法自拔/我无能为力/我是个生意人/ 

    于是我开始发火/把大大的报纸撕成俩半/发现还是报纸/于是我把他撕成了四半/直到看不出来他是报纸而已/

    哈哈/我开心的笑/把一堆钱撕碎也是这样吧/哈哈/

    我的本钱米了/我做了个亏本生意/我想/对不起爹/对不起娘/可是我没办法/虽然这个不是人家的过错/是我自各的/我的脑袋太笨/

    我的耳朵太懒/我的胳膊太短/于是我要自己脑袋快快的转/要自己耳朵拼命的去听周围的声音/用力的去拉自己的胳膊/要它长长/终于/我浑身酸疼/终于/发现自己累了/懒懒的躺在草皮上/数数天上的星星/发觉真TNND少/奶奶说/每颗星星坠落/地球上面就有一个人离开/我想/肯定是骗我的/现在天上掉的剩下那么几课星星了/难道地球上就剩下这么几个人了么/哈哈/我觉得应该说每次有一颗星星坠落/就会有一群人因为亏本而流浪/等到星星掉完/所有人都是失败者了/哈哈[/glow]
  • [glow=255,red,2]我曾经豪情万丈
    归来却空空的行囊[/glow]
    [SHADOW=255,blue,1]2莫名其妙已经不在能够以小孩自居了
    在某一刹那已经长大成人
    儿时编制的一个个小小的梦想到如今却发觉一个个都那么的遥不可及
    就象曾经的一个梦了

    开始慢慢害怕去梦
    恐惧黑夜
    恐惧者被那片好大好黑的东西笼罩着
    压迫着
    也许这就是所谓孤独或者寂寞的滋味吧
    只能尽力的放纵自己的思想
    去再这片陌土上一次次的想找寻自己所熟悉的过去
    可是
    我一无所获。。。[/SHADOW]
  • 2004-10-18

    烟火 - [这个世界好奇怪]

    [SHADOW=255,red,1]只是烟火
    刹那的辉煌
    短暂的转瞬即逝的美丽
    在弹指间已成为过去
    属于你的只有脑海中留下的那抹淡淡痕迹
    似曾相识

    一直以为或许你会是我生命中的永恒
    总觉得至少我能够陪你一生
    慢慢发觉原来不过是个美丽的误会
    好美丽
    美的要人心动
    要人伤感
    要人拼尽全力去挽留住
    可是
    一切的一切
    不过是刹那间的烟火而已
    好飘渺
    好远好远
    对于你
    我无能为力
    原来
    我们都是过客
    [/SHADOW]
  • 寻你
    我躲在脑海里
    抓一捧号称思念的沙砾
    却被吹散在天空里

    奔跑
    放飞的心情欲与天高
    吹想放逐的号角
    终于不在想起你的好

    回头
    依然象只快乐的小狗
    看着留下的足迹歪歪扭扭
    也许这样的快乐已经足够
  • 2004-10-13

    无题 - [白云之城的博客]

    偷来的,也8晓得谁的文字 ,看着喜欢
    不是所有的故事
    都有结局
    不是所有的尘缘
    都有归宿
    生命
    原本是一段无法预测的跋涉
    重要的是
    能踏出自己的路

  • [SOUND]http://old.7yin.com/7yin0514buyaodaolian//k2/0302/189286a4a03689d75a74d92bbd15ab86fd932a.wma[/SOUND]
  • 随手记下来
    也算是曾经成长的历程吧
    和队友们多年来的携手作战
    没有拿到多少荣誉
    只有一次次的付出和无奈的离去却依然乐此不彼
    顺便写下名字
    *J。S*》》Johnny.L
    *J。S*》》Sohnny.W
    *J。S*》》apple
    *J。S*》》fifa
    *J。S*》》roman